Találjáték a Madárutca 2-ban

Találjáték a Madárutca 2-ben

Az újabb verzióban, a Chicken Road 2-ben különleges megérzéssel és sikerrel próbálták felülmúlni az eredeti játékot. Az eredmény pedig egy összetett játék lett, amelybe mindenki be tudja illeszkedni.

Háttér és Témája

A Chicken Road 2-nek a kínai utak és zöldmezős Chicken Road 2 falusi környezetek ihletői. Az újabb verzióban, színes háttérekkel találkozunk, amelyeket virágok és tárolók díszítenek fel. A hangulat egyszerűen természetes.

Játékterv és Grafika

A játék grafikája látványosan fejlett az eredetivel szemben, nagyon elég! Mind a háttérkép, mind pedig a karakterek életre kelnek. Az animációk gyorsak, és az egész játékszint visszaadja annak hangulatot, amelyen játszik.

Játékmenet és Játékértékesítés

A kormányozható ikonok (5) felülről lefelé sorrendben szerepelnek a játékmezőn. A nyerési esélyek megjeleníthetik, amelyek az egyes karakterek és kombinációs értéküket határozzák meg.

Játékszimbólumok

A kerek alakú ikonok a következők:

  • A Madár (Karakter 9)
  • Sánta Sas (Karakter 10)
  • Hattyú (Karakter J)
  • Sólyom (Karakter Q)
  • Pulyka (Karakter K)

A számok játékszimbólumai 5-től kezdve, egészen az A betűig, be van rakva.

Játékelmélet és Logika

Az új verzióban az eredetivel ellentétben, a karakterek gyorsak! Számolás szabályai: Az egyes játékszimbólumok értékének háromszorosáig számolhatunk (A-5). Csúcspontjánál: Többségben összeszedett karakterek gyorsak. Egyik vagy több kivétel nélkül.

Payoutok és Kombináció

Eredeti játékhoz képest a payoutok megnőttek. Az általános 5-ös egyenlővé teszi az A-val! Csúcspontjára, szükséges: Összeszedett karakterek hárman!

Vad Játéklehetőség és Kombinálás

Nem visszafejlítve! Vadok, a madarak nagyon gyorsak.

Riasztó (Madár) és Bónusz Jelek

A Riasztó jelet úgy tudjuk aktiválni, ha 5 olyan szimbólumot fogunk össze: Pulyka karakterek. Ekkor megfelelő a Bónuszbetű (Hattyú). A Hármas kombináció szintén visszaadja a Játékban a jót.

Szabadjátékok és Jelek

Az újonnan hozzáadott szabályok, 5 olyan kombinációs értékesítést adnak. Ekkor ismételhetően megtörténik az úgynevezett: Szabadjáték! Igen a Jelek, és a Bónusz betű! Azonban ezek sem visszafejlítenek!

Rendeltetési Hányados

A rendeltetéshányados átlagosan 96%, az újonnan bevezették.

Fizikai Változás és Alkalmazhatóság (Több)

Játékban szükség van rá, hogy elkezdjünk játszani. Első menetekben akár többször is kipróbálni kell! Hogy csak az utolsó döntés határozza meg a játékosokat.

Kockázati Változás és Alkalmazhatóság (Több)

Az újonnan bevezetett változással, a kínai szimbólumok gyorsabban mennek. De ennek ellenére is akadályozta!

Bekerülési költség és Ablakok

A játékmezőben lehetőségeink vannak: Húsz pénzfeldíti kockázati folyamaton játszik. Amennyiben sikerrel megállapodunk 1000-ban, akkor megtörténik a Kincs!

Átfogó Analízis és Játékértékesítés

A játékban az értékelő kritériumokat tekintetve nagyon hatékony és stabil rendszer. Vagy nem túl jó? De a Bónuszbetűt hozzáadva, egy olyan változtató változás volt az újabb verzióban!

Későbbiekben ezen véleményhez fogok visszatérni!